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C4D中文教程电视栏目包装 含GSG灰猩猩IHDT映速 全四套
无加密 可自由拷贝!
本教程为方便广大C4D爱好者快速全面学习C4D,掌握C4D核心技术,打包四套特价出售,本教程为映速录制的教程包括:
1.基础教学:蓝书
2.进阶教程:绿书(含工程文件)
3.提高:室内渲染 (含工程文件)
4.高级:角色动画 (含工程文件)
买:ihdt映速C4D全4套教程有多大? 答:共53G,自动发送下载地址(百度云下载,可保存到自己的网盘)
买:ihdt映速C4D全4套教程是中文讲解吗? 答:英文界面中文语音讲解,ihdt机构所有的教程都是英文界面讲解的。
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本教学采用最新的R14版本,通俗易懂地详尽介绍CINEMA 4D中所有操作区域、所有菜单下的全部命令、功能和工具,并以数个实例详细介绍C4D多种建模方式与基础应用,适用于零基础的新用户和希望从基础层面全面系统掌握C4D的用户。这也竖内首套R14版本的C4D认证教学。
(咨询特价) 前言与介绍
(咨询特价) 布局界面与自定义 --熟悉这片场景,并打造自己的工作空间
(咨询特价) 对象管理器详解 --总管家!掌握C4D的核心管理区域_part1
(咨询特价) 对象管理器详解 --总管家!掌握C4D的核心管理区域_part2
(咨询特价) 资源、结构管理器 --附属的特定管理区域
(咨询特价) 属性管理器 --大脑!掌握核心操作区域_part1
(咨询特价) 属性管理器 --大脑!掌握核心操作区域_part2
(咨询特价) 属性管理器 --大脑!掌握核心操作区域_part3
(咨询特价) 属性管理器 --大脑!掌握核心操作区域_part4
(咨询特价) 层系统管理器 --分门别类协助优化、高效的管理
(咨询特价) 材质管理器 --C4D中的衣橱鞋柜
(咨询特价) 坐标编辑栏 --管理对象的重要属性:位置和姿态
(咨询特价) 操作视窗(Viewport) --最直观的操作区域
(咨询特价) “文件、编辑、创建”_part1
(咨询特价) “文件、编辑、创建”_part2
(咨询特价) “选择”
(咨询特价) “工具”_part1
(咨询特价) “工具”_part2
(咨询特价) 其余菜单目录
(咨询特价) “建模”(上)--从菜单开始建模之旅_part1
(咨询特价) “建模”(上)--从菜单开始建模之旅_part2
(咨询特价) “建模”(下)--从菜单开始建模之旅
(咨询特价) 工作平面与引导线
(咨询特价) 捕捉系统
(咨询特价) 桌子和石膏体 --从搭建参数对象开始
(咨询特价) 第一个多边形建模对象
(咨询特价) 丰富多样的建模方式 --画框、花瓶、高脚杯
(咨询特价) 丰富多样的建模方式 --台幕、塑料灯和把手、架子和书架
(咨询特价) 硬多边形建模 --用第一种方式制作颜料管_part1
(咨询特价) 硬多边形建模 --用第一种方式制作颜料管_part2
(咨询特价) 经典多边形建模 --用第二种方式制作颜料管_part1
(咨询特价) 经典多边形建模 --用第二种方式制作颜料管_part2
(咨询特价) 结合MoGraph与变形器 --制作一盒颜料
(咨询特价) 结合动力学随机分布对象
(咨询特价) 布料模拟 --台幕与窗帘
(咨询特价) 柔体动力学模拟布料 --枕头
(咨询特价) 如何获得更多褶皱细节的布料 --随机三角面技巧
(咨询特价) 使用毛发生成几何实体 --最另类的建模方式
视频文件截图
C4D R14版本演示 | 中文普通话解说 | 文件总大小约10GB | 教学总时长约26小时
中文普通话解说 | 文件总大小约20GB | 教学总时长约25小时含工程
C4D角色动画系统教学》总大小12.5GB 总时长28小时含工程
第一部《建模》
00_介绍
01_SymmetryClamp的安装和使用
02_说明和载入参考图
03_脚本和布局等设置
04_头部轮廓
05_眼鼻口及面部布线
06_耳朵眼睑和口腔_part1
06_耳朵眼睑和口腔_part2
07_墨镜头发和眉毛_part1
07_墨镜头发和眉毛_part2
08_躯干和四肢_part1
08_躯干和四肢_part2
09_手部_part1
09_手部_part2
10_脚部和服装_part1
10_脚部和服装_part2
第二部《贴图》
01_准备界面布局
02_手部和脚部UV编辑_part1
02_手部和脚部UV编辑_part2
03_头部UV编辑
04_身体UV编辑
05_手部材质_part1
05_手部材质_part2
05_手部材质_part3
06_面部材质_part1
06_面部材质_part2
07_头发贴图
08_上衣与裤子
09_靴子贴图
第三部《骨骼与绑定》
01 创建下肢骨骼
02 下肢IK控制器设置 问题修复及镜像复制
03 创建上肢骨骼
04 上肢IK与手部控制的设置
05 创建脊柱与头部骨骼及控制器设置
06 骨骼与控制器的整体结合及问题修复
07 骨骼绑定与权重调整及姿态混合应用
08 面部 Rigging_part1
08 面部 Rigging_part2
08 面部 Rigging_part3
08 面部 Rigging_part4
09 其余头部对象设置
10 头部控制器的整体规划整理
11 绑定的最终检查与问题修复及HUD的设置
12 可视化选择工具的设置_part1
12 可视化选择工具的设置_part2
第四部《角色动画》
01 动画基础概念和C4D动画基本要素简介
02 Pose To Pose --制作你的第一段动画_part1
02 Pose To Pose --制作你的第一段动画_part2
03 添加更多动作和细节 --制作完整的一段动画_part1
03 添加更多动作和细节 --制作完整的一段动画_part2
04 Lets Jump --制作跳跃动画_part1
04 Lets Jump --制作跳跃动画_part2
04 Lets Jump --制作跳跃动画_part3
04 Lets Jump --制作跳跃动画_part4
04 Lets Jump --制作跳跃动画_part5
05 Walk-Cycle --制作步迹循环_part1
05 Walk-Cycle --制作步迹循环_part2
05 Walk-Cycle --制作步迹循环_part3
05 Walk-Cycle --制作步迹循环_part4
06 Run Baby Run! --制作奔跑循环_part1
06 Run Baby Run! --制作奔跑循环_part2
06 Run Baby Run! --制作奔跑循环_part3
06 Run Baby Run! --制作奔跑循环_part4
07 Motion System --动画层(Animation Layer)介绍
08 Motion System --运动片段(Motion Clip)与非线性剪辑_part1
08 Motion System --运动片段(Motion Clip)与非线性剪辑_part2
视频文件截图
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